Ihre Teilnehmer entscheiden, ob sie entspannt der Geschichte lauschen, oder auch den Ehrgeiz entwickeln am Ende aufkommende Fragen zu beantworten. Wie oft kommt beispielsweise das Wort „Spiel“ vor, und welche Spiele wurden an diesem Nachmittag gespielt?
Drucken Sie die Geschichte aus dem Zusatzmaterial aus.
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